中世纪的魔幻英雄与硬核流氓

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寒假在家,又把巫师3下了回来,这次先刷了遍美剧《猎魔人》,再重新开了个档体验游戏剧情。

(人评价)
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巫师3是去年剁手的,不过当时正开学,屁事太多,没有时间静下心好好体验,有时赶时间连对话动画都跳过,加上没有玩过前两部,也没看过小说,对剧情稀里糊涂的。现在先看了一遍电视剧,再浏览了一下小说大概剧情,对整个世界观有了一定了解。巫师3是建立在小说的剧情之后的,相当于是《猎魔人后传》。整个游戏可以概括成杰洛特找希里,但又不能简简单单概括清楚,因为寻找过程中又会衍生出其它剧情,让你感受游戏设定的这个中世纪世界。

碰巧21号发现EPIC免费送《天国:拯救》,就顺手白嫖了,暂时放下《巫师3》,感受了一把中世纪模拟器。游戏里扮演一位铁匠的儿子,剧情我觉得不错,但最大的亮点是拟真硬核。

两款游戏都超赞,游戏背景都是中世纪,但内容却有很大区别。在巫师3里扮演的是一位收钱干活的猎魔人,钢剑劫富济贫,银剑斩妖除魔。第三人称视角,酷炫的技能,砍砍杀杀的。我还准备入手一个手柄来玩。

天国拯救则是第一人称,而且没有过多的数值显示在屏幕上,仅仅有血量体力和方向,困难模式则完全没有显示,玩家状态要么通过人物的声音和视野判断,要么打开面板查看,相当拟真。穿装备也是一层层地套,最里面穿棉甲,外面穿链甲,再外面穿板甲,最外面还可以披遮挡物。戴铁罐头头盔时,玩家的视野也是从两个洞洞看外面。

人物的属性是要“练”的,比如多跑跑跳跳你的活力就会提升,多砍人力量就会提升。第一人称玄学射箭,完全靠感觉,射箭等级低的时候是错误的持弓姿势,如果手臂不戴护具还会割伤自己。

说到战斗系统,巫师3是属于黑魂系的,并不是说难度跟黑魂一样,而是都属于翻滚闪避不贪刀的套路打法。天国拯救属于骑砍系或荣耀战魂那类,有5个进攻方向,后手出击有优势,需要见招拆招,体力有绝对优势也可以疯狂左键。

两个游戏的引擎不一样,巫师3中游戏风景像童话世界的美景,高画质就是帧帧壁纸,天国拯救则是写实风格,画质偏向真实照片。

原本玩巫师3觉得有负重系统挺真实,玩了天国才知道什么是负重。巫师3旅行途中采采草药捡捡装备什么的,满满一大包,主要是武器护甲有重量,分解成材料后重量基本可以忽略,看着满满的物品栏很有成就感。天国拯救身穿重甲路遇土匪,结果连土匪的木棒子都捡不起来(装备铁罐头就几乎满负重)。

巫师3的物品栏和马是合在一起的,天国中则是分开的,负重也是分开的,需要自己把物品移到马袋,不过这个动作可以各种进行,如果设定成要到马身边才能打开马袋就更好了。

众所周知,巫师一大特色就是昆特牌。不关什么角色什么关系,上一秒还要拔剑你死我活,下一秒就掏牌决一胜负。还记得有段剧情,我提前知道了血腥男爵要嗝屁,就提前在他挂掉前跟他打牌,把他身上的牌拿过来。

跟昆特牌对应的,天国拯救里是中世纪一种掷色子的赌博游戏,见到赌狗可以上去搏一搏。不过这个游戏存档条件有限制,如果想稳赢需要耗一瓶保存药剂:赌前存档,输了就读档,昆特牌套路同理。

“女术士打桩机”在闲暇之余也会探访民间会所,巫师3里的妓院对应天国拯救的澡堂,不过天国人物画风写实,澡堂里都是村姑模样,我基本不去(主要心疼钱)。亨利女友挂了后就找了村里另一个,感情线只有一条。杰洛特还没玩到后面,不知道椰大奶和特莉丝的感情线是怎样的,听说有多结局。

最后就是角色代入感了。正所谓,在《天国拯救》我唯唯诺诺,在《巫师3》我重拳出击。钢剑杀人,银剑除妖,明明是猎魔游戏,我钢剑用的比银剑还多。杰洛特虽说武力不是最强,但在简单难度下还是无人能挡,自然玩巫师就感觉自己是一位中世纪骑士。时不时还会碰到不自量力的流氓,当然是拔出钢剑干他丫的,迷惑术?不存在的。我杰洛特从不跟人讲道理。

水鬼在我眼里就是亮闪闪的金币,水鬼脑值钱啊,最好来100只给我杀。

而玩亨利时我是一个没有经过任何训练的铁匠儿子,能苟就苟,要多流氓有多流氓。亨利回去安葬父母那段剧情,遇到光头强盗来抢剑,我都做好了投降的装备,哪知道都没给我选,直接就开战。我扭头就跑,然后知道是剧情杀反而送了一口气。

即使后面当上了将军的马仔,遇到土匪一样是跑,一打多不跟你玩,是男人就单挑。晚上兼职飞贼只敢进室内撬锁,连乞丐都不敢偷,怕乞丐报警。。。。

体验就是,单挑得过训练有素的皇家护卫,却被几个山匪拿粪叉捅死。再好的装备也敌不过前后夹击。

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